Primeramente, se decide la prenda del juego. Ésta puede ser perder una vida (teniendo 10 cada uno en un inicio) o, para los más verbeneros, beber un trago. Por turnos, lo jugadores indicarán una acción, evento, lo que sea que nunca hayan hecho o les haya pasado (o sí, si están deseosos de beber). Quien sí lo haya realizado, deberá cumplir la prenda.

mar 16 2018 ∞
mar 16 2018 +