╼ cibercultura

  • cultura que se desenvolveu/está se desenvolvendo com o uso da rede de computadores e através de suportes tecnológicos, comunicação virtual, indústria do entretenimento e comércio virtual.
  • é também o estudo de fenômenos sociais associados à internet, mídias sociais, realidade aumentada, mensagens de texto, e inclui questões relacionadas à identidade, privacidade e formação de rede.
  • além disso, é como um conjunto de espaços, atitudes, rituais e costumes que as pessoas desenvolvem quando entram em contato com a tecnologia.

╼ etimologia

  • cibernética + cultura.
  • contempla todos os fenômenos relacionados ao ciberespaço, aqueles fenômenos associados as formas de comunicação mediadas por computadores

╼ o conceito de ciberculturs pode ser analisado das seguintes formas:

  • utópica → refere-se ao advento de novas mídias e como estas influenciam a sociedade, formando subculturas.
      • andy hawk, pierre lévy.
  • informativo → refere-se a um conjunto de práticas culturais que permite novas formas de transmitir-se informação.
      • margaret morse, lev manovich.
  • antropológico → conceito muito estudado presente. refere-se a um conjunto de práticas culturais e estilos de vida gerados pelas tecnologias da informação.
      • arturo escobar, david hakken
  • epistemologicamente → o termo é usado para teorizar as novas mídias e as explorar como uma cultura de informação. a cibercultura é auto reflexiva pois a teoria faz parte de suas narrativas, que impulsionam novas teorias.
      • lev manovich.

╼ a vida no ciberespaço

  • a maioria são jovens, que tiveram influência de meios tecnológicos desde cedo.
    • é uma geração que se acostumou a fazer tudo com ajuda da tecnologia. boa parte das pessoas da geração Y e Z prefere enviar mensagens de texto a telefonar, por exemplo.
  • mídias tradicionais → possuem uma escala de produção e difusão da informação.
  • mídias atuais no ciberespaço → possuem dinâmica de publicar, difundir e receber qualquer conteúdo, a qualquer hora e em qualquer lugar do mundo.
  • ao postar conteúdos na internet e meios externos a ela, marca-se presença em um ciberespaço (um espaço não física, mas, ainda assim, em espaço).
    • toda vez que você escreve alguma coisa no seu perfil do twitter, facebook, e outras redes sociais, está fazendo uma contribuição para a formação de um cantinho do ciberespaço.

╼ papéis das redes sociais na internet, dentro do contexto de cibercultura

  • ao considerar as redes sociais como espaços específicos, o seu perfil funciona como uma carteira de identidade misturada a uma espécie de “currículo” do usuário.
    • o comportamento online de uma pessoa representa quem ela é.

╼ cibercultura e antropologia

  • ciberespaço → novo lugar de sociabilidade.
    • origina novas formas de relações sociais, com códigos, estruturas e especificidades próprias.
      • a antropologia visa a identificação dessas representações sociais.
      • hoje em dia, a forma como os grupos de diferentes culturas vivenciam o “virtual” e a experiência de múltiplo pertencimento proporcionada por ele, diz muito a respeito de suas próprias culturas.

╼ arte eletrônica

  • música eletrônica
  • ASCII art
  • glitch art
  • esculturas virtuais
  • pinturas interativas
  • web art
  • vídeo arte

╼ cibercidades

  • com a evolução da tecnologia digital, novos dispositivos começaram a fazer parte do cotidiano das pessoas, como celulares, tablets, televisão por cabo e satélite, internet de banda larga e wireless.
  • dentro do universo digital, passamos a ter contato com o mundo virtual, o ciberespaço e as interações coletivas nos fluxos de redes.
    • vida virtual → espaços de comunicação mais abertos, que ultrapassam os limites geográficos físicos, possuem trocas de informações livres, compartilhamento e cooperação coletiva.

╼ economia digital

  • nova economia → expressão que surgiu no fim dos anos 1990, com a transição de uma economia baseada na indústria para uma economia baseada nos serviços.
  • nos mercados financeiros, a expressão foi associada ao auge das empresas ponto com.
  • estudos apontam que 22,5% da economia mundial estão diretamente relacionados aos meios digitais.
  • a era da inteligência em rede está transformando muitos aspectos da vida, criando, assim, uma nova sociedade política e uma nova economia.
  • uma das principais características do mundo tecnológico é a ausência de limites para a inovação.

╼ rumos da economia digital

  • velha economia → as informações são fixas, se materializando em faturas, relatórios, dinheiro, cheque, reuniões… o que demanda tempo, espaço físico e recursos variados.
  • economia digital → a informação se reduz a bits armazenados na nuvem e correndo na velocidade da luz.
    • é considerada também uma economia do conhecimento, que se baseia na aplicação do know-how de pessoas em tudo que é produzido e na maneira pela qual se produz.
      • o conhecimento se torna o principal elemento para a geração de riqueza e, nesse sentido, o meio digital é o responsável por levar essa informação e criar novos modelos de negócio.
  • a transformação digital é sobre melhorar as experiências humanas, otimizar recursos, preservar matéria-prima e explorar a única fonte inesgotável de riqueza, que é a informação.

╼ mercado financeiro

  • o consumidor deseja mais dos bancos e seguradoras. além de tudo o que já tinha, ele também quer agilidade, flexibilidade, simplicidade, comodidade e dinamismo.
    • a tecnologia criou uma nova demanda, a internet simplificou a relação de clientes com o seu dinheiro e abriu novas portas para o mercado financeiro.

╼ cibersegurança

  • todas essas transformações trouxeram consigo um novo desafio: a segurança de dados.
    • por isso, o mercado de serviços e produtos voltados para a segurança de dados cresceu.
  • outro que não para de crescer é o setor de marketing digital, que se tornou o centro de todas as estratégias de marketing das empresas.
    • esse investimento na transformação digital tende a gerar soluções cada vez mais compatíveis com as necessidades das pessoas.
jun 4 2018 ∞
nov 19 2018 +