Bibliografia per la tesi. Libri e articoli letti.

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  • Colovini, Leo, 2002. I giochi nel cassetto. Venezia. Edizioni Unicopli Srl
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  • Fink, Eugene, 2008. Oasi del Gioco. Milano. Raffaello Cortina Editore
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  • Frasca, Gonzalo, 1999. Ludology meets narratology: similitude and differences between (video)games and narrative. Helsinki. Disponibile a http://ludology.org/articles/ludology.htm
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  • Panini, Giorgio P., 1993. Il grande libro della Mitologia. Milano. Arnoldo Mondadori Editore
  • Pinardi, Davide e deAngelis, Pietro, 2006. Il mondo narrativo. Come costruire e come presentare l'ambiente e i personaggi di una storia. Torino. Lindau
  • Pinardi, Davide, 2010. Narrare. Dall'Odissea al mondo Ikea. Vedano al Lambro. Pagina Uno
  • Ryan, Marie-Laure, 2001. Beyond myth and metaphor. The case of narrative in digital media. Disponibile a http://www.gamestudies.org/0101/ryan/
  • Ryan, Marie-Laure, 2006. Avatars of story. Minneapolis. University of Minessota Press
  • Salen, Kalen and Zimmerman, Eric, 2004. Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, MIT Press
  • Schell, Jesse, 2008. The art of game design. A book of lenses. Elsevier. Morgan Kaufmann Publishers
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  • von Franz, Marie-Louise, 1980. Le fiabe interpretate. Torino. Bollati Boringhieri
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  • von Franz, Marie-Louise, 1999. Archetypal dimensions of the psyche. Boston. Shambhala publications
  • Zimmerman, Eric, 2012. Jerked Around by the Magic Circle - Clearing the Air Ten Years Later. Disponibile a http://www.gamasutra.com/view/feature/6696/jerked_around_by_the_magic_circle_.php
  • Zingale, Salvatore, 2009. Gioco, dialogo, design. Una ricerca semiotica. Milano. ATì editore

http://www.yorku.ca/inpar/language/English-Old_Norse.pdf

dec 6 2012 ∞
nov 22 2014 +