o.
- ♡ ͏ ͏ ͏ ͏ favorito/amei
- ☆ ͏ ͏ ͏ ͏ gosto muito
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999: nine hours, nine persons, nine doors ͏ ͏ ͏ ͏ ♡
- status: concluído, platinado
- comecei esse jogo em 2023, quando estava no ápice da minha obsessão por visual novels e estava procurando algumas que tivessem pelo menos alguma similaridade com danganronpa. quando comecei, não sabia que existia versão para computador, então jogava em um emulador. por causa disso, não consegui continuar, já que a ROM só salvava o jogo até certo ponto (acredito que o save em específico que estava corrompido), embora estivesse amando.
- voltei a jogar do zero em 2025, dessa vez comprado na steam, e, por algum motivo, parei de jogar depois de certo ponto bem antes do que tinha parado no emulador.
- no dia 3 de janeiro, voltei a jogar a partir do ponto que tinha parado em 2025 e joguei até concluir todos os finais no dia seguinte.
- eu amei o jogo, a história é bem interessante, todos os personagens são bons e os escape rooms são muito legais. amei a clover e o snake, e amei a reviravolta sobre quem é o zero.
- eu sabia que todos os personagens tinham algum motivo para serem escolhidos, e também sabia que, como ela conhece o protagonista, a akane com certeza era a mais provável a ter alguma grande importância, mas ainda assim foi interessante como tudo aconteceu. foi ainda mais legal ver as teorias citadas se encontrando na história.
- um destaque foi a lotus, que eu achava insuportável, mas que aos poucos foi revelando a história dela e eu fui entendendo por que ela era daquele jeito.
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virtue's last reward
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SOMA ͏ ͏ ͏ ͏ ♡
- status: concluído, platinado
- fiquei muito feliz em finalmente jogar esse jogo. acredito que esse seja o primeiro jogo de terror psicológico famoso que eu joguei, com exceção de visual novels e jogos de rpg maker, e foi uma escolha maravilhosa. ouço falar desse jogo desde minha pré adolescência e sempre achei muito interessante, embora nunca tenha assistido nenhuma gameplay, só vi algumas cenas, então fui 100% sem saber o que esperar.
- amei como dá pra mexer em tudo e o tanto de documentos, áudios etc. que é possível conseguir nas bases. a história é muito interessante e o tema em si faz pensar. só de poder decidir se quer acabar com o sofrimento do "antigo simon" ou das pessoas que ele encontra pelo caminho dá um peso pra cada escolha, embora elas não tinham interferência nenhuma no fim do jogo. é um jogo que traz muita reflexão sobre o que é ser humano e qual é o limite da humanidade.
- as mecânicas são boas, e o detalhe de que o simon tem relação com a IA e ele usando ela pra se curar já dá a impressão de que foi tudo bem pensado. até os inimigos, que me estressaram, são muito bons. quanto mais difíceis, mais me encantaram (e irritaram). o jogo tem poucos jumpscares, o que tornou melhor ainda pra mim.
- sou obcecada pelo sound design: o som de água, de abrir as portas seladas, a dublagem da catherine...
- uma coisa que acho muito interessante é que é claro que o "vilão" não tem intenções ruins; é uma inteligência artificial que passa por cima de tudo para chegar no objetivo que foi treinada, salvar a humanidade. e ela faz da forma que parece ser melhor para ela, e não tem como julgar se é "certo" ou "errado", já que é uma inteligência artificial.
- com certeza, se tornou um dos meus jogos favoritos.
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danganronpa: trigger happy havoc ͏ ͏ ͏ ͏ ♡
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428: shibuya scramble ͏ ͏ ͏ ͏ ♡
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watch_dogs ͏ ͏ ͏ ͏ ☆
- status: em pausa
- já tinha começado em 2025, mas decidi começar do zero dessa vez.
- o jogo é muito bom: história, arte, mecânicas, cenários e até melhorias.
- só parei porque estava pausando muito para fazer outras coisas, então acho que talvez não estivesse muito no clima pra jogar.
- também me frustrei com o tanto que dirigi mal, mas isso é porque sou ruim nisso. mesmo assim, é mais difícil de controlar o carro que no l.a. noire.
- tenho muito interesse em continuar, e acredito que ainda vou.
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control: ultimate edition ͏ ͏ ͏ ͏ ☆
- status: jogando
- [ 21-01-2026 | status: em pausa ]
- o jogo tinha tudo pra eu gostar: tem exploração, tem história, tem tiro, tem documentos e colecionáveis, cenários legais, construção boa de mundo... mas, por algum motivo, alguma coisa na história não me pegou.
- a arte no geral é boa, mas sei que achei uma das cutscenes chatinha. não lembro qual, mas acho que possa ser porque eu estava irritada com o jogo e tava um pouco sem paciência.
- acredito que quatro coisas me fizeram não estar tão interessada:
- (1) a narração inicial me deixou meio confusa, não conseguia entender direito o que ela estava dizendo sobre "pôster" e o "de trás do pôster". isso, porém, pode 100% ser culpa da minha falta de atenção. ainda assim, eu não entendi direito. eu gosto de jogos que só sou jogada no meio da história sem saber nada, mas aquela narração no começo me deu a impressão de que era pra eu entender alguma coisa, mas não aconteceu.
- (2) não gosto muito da personagem principal, talvez ainda não me acostumei com a narração dela.
- (3) o jogo roda muito mal no meu computador, não chega a travar, mas o fps é PÉSSIMO.
- (4) travei em certa parte do jogo que me fez desistir, mas agora que eu estou há alguns dias sem jogar, acho que sei como passar.
- eu pretendo continuar, sim, e acredito que quanto mais eu jogar, mais vou me interessar.
- [ 22-01-2026 | status: jogando ]
- voltei a jogar e assim que consegui passar da parte que estava com dificuldade, começou a pegar um ritmo muito bom, especialmente agora que apareceram mais personagens.
- o meu problema parece ser mesmo com a protagonista, jesse, e as interações dela com o irmão dela, dylan, mesmo. a narração do jogo é através das "conversas" dos dois, um estilo jodie e aiden de beyond: two souls mas não me agradou igual eles. pelo menos o dylan serve pra guiar a gente pelo jogo, mas eu ainda preferia que não fosse narrado.
- ainda sobre a narração, odeio quando tem cutscene só de narração com nada acontecendo, assim como não curto as cutscenes do phelps no exército em l.a. noire.
- uma coisa específica que me irritou demais é a cena que a jesse e a emily conversam cara a cara pela primeira vez. teve uma repetição muito frequente de cenas da jesse falando com a emily, depois um close nos olhos dela enquanto ela perguntava se deveria mentir, e depois um close no rosto conversando com o dylan. as cenas eram as mesmas, com segundos de diferença uma da outra, e ainda eram cutscenes que não eram possíveis de pular. essa cena completa deixou o jogo bem desinteressante visualmente.
- acho bem interessante jogos que misturam fotos e vídeos reais com o jogo, os vídeos são gravados por humanos e as fotos também são de pessoas, é muito legal quando misturam.
- tenho que dizer que algumas escolhas artísticas em cutscenes são bem próprias, parecem bem únicas. mas não são muito do meu gosto, às vezes parecem mais cenas de vídeo de música ou curtas no youtube. mas acho que acabo julgando tanto menos por causa das cutscenes em si e mais porque elas agregam pouco para a história e não são puláveis, então fico um pouco sem vontade de ver. talvez lá pra frente eu acabe gostando delas, posso só não estar acostumada.
- o prédio inteiro é muito bem feito, é um ambiente gostoso de jogar.
- gosto muito da dublagem, especialmente da emily.
- estou começando a ficar mais interessada na história e estou amando as mecânicas que tão sendo apresentadas aos poucos.
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l.a. noire ͏ ͏ ͏ ͏ ♡
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the wolf among us
- status: em pausa/dropado
- conheço esse jogo há muitos anos, mas nunca tinha tido interesse em jogar. como tinha visto alguém jogando a série the walking dead e estava gostando muito, eu decidi jogar outro jogo da telltale games.
- a arte é legal e bem característica dos jogos da telltale, e esse estilo desenhado combina ainda mais com the wolf among us considerando que os personagens todos vem de contos de fadas. só cheguei a ver um cenário, mas essa ambientação foi bem legal; amo cenários "acabados" assim. a dublagem também é muito boa.
- minha parte favorita foi os controles, especialmente na parte de lutar. até onde vi, são os mesmos de the walking dead.
- mesmo assim, o estilo do jogo não me pegou muito. se eu jogasse quando era mais nova, a chance é grande que eu fosse me interessar, mas já vi muito filme de ação com meus pais que tinham bem esse perfil de protagonista e até dos outros personagens no geral. acho que eu já ter visto tanto disso me deixou com um pouco de preguiça. também já vi muito de "versão dark de x" e, embora seja algo que me interessa, depende muito da execução pra eu gostar.
- acredito que the walking dead me deixou com muita expectativa, mas o estilo de the wolf among us me deixou um pouco desencantada. talvez não fosse o momento e eu volte a jogar no futuro com outros olhos, só que por enquanto ainda acho muito jogo de adolescente depressivo do tumblr 2015.
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killer frequency (steam ver.) ͏ ͏ ͏ ͏ ♡
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alan wake