в чём, значит, отличие Утгарда от других миров. символизирует его арканы Страшный Суд и Мир, последние старшие арканы, окончание путешествия Шута и вселенной. это логическое завершение всей истории в целом, именно к этому приводят все сторилайны других миров, он ссылается на все предыдущие перерождения не только арканов, но и буквально всех персонажей, которые представляют для него ценность.

Утгард состоит из материи, полностью противоположной материи других миров. он появляется сразу же и начинает копить в себе историю, потому что таков закон сохранения, свет не существует без тени, день без ночи, добро без зла. при его уничтожении он просто создаётся заново, так как эту энергию нужно балансировать. также Утгард можно назвать миром с самосознанием - нити судьбы обучаются на историях из основных миров, и создают таким образом кармические уроки и отсылки. в этом заключается символизм Страшного Суда - перед тем, как наступает Царствие Божие, всем воздаётся за их грехи и благие деяния. исключение лишь в том, что Утгард - не какой-то там всеблагой и справедливый бог, а голодное клише, которое просто повторяет мучения перерождающейся души.

в Утгарде можно переродиться, но так как он связан с междумирьем, в него можно сбежать. его отгораживает плотный слой лабиринтов, в котором легко заблудиться; этот процесс называется Игрой. после разрушения первого сторилайна этот слой обрушился, из-за чего попасть в Утгард извне больше невозможно, и Игра используется для изучения пространства подсознания. куратор Игры, Ясновидящий, лишился своей работы и отправился в реальный мир, где стал исследователем лабиринтов.

Утгард имеет восемь слоёв-уровней. многие числа в Утгарде являются степенями двойки, потому что информация измеряется битами-байтами, это неразрывно связывается.

  • Нулевой уровень: основная временная линия событий, определяется количеством важных событий и может меняться. технически, это условный слой, его можно представить как отдельную точку на плоскости первого уровня, но в теоретической магии виола и терминологии богов используется именно «нулевой».
  • Первый уровень, вестимо, множество всех временных линий. скорее, клубок спутанных нитей, которые можно распутывать, завязывать в узлы, разрезать и вырывать. это меняет реальность нулевого уровня.
  • Второй слой: пространство дрёмы и кротовых дыр. бесконечный нестабильный мрак, в котором невозможно оставаться долго, используется только во время засыпания, потери сознания и, вестимо, телепортации.
  • Третий слой имеет собственное название, Гипнагогия. это промежуточное состояние между сном и явью, характеризующееся галлюцинациями и жуткими видениями. состоит из мрачных коридоров и переплетения рыбацких сетей - здесь особые создания под названием Судьи наказывают проклятых и согрешивших. на цикл Гипнагогии можно кого-то обречь проклятьем, в цикл можно загнать себя самого, если постоянно обвинять себя в чём-то, также в цикл можно попасть в результате кармы - нарушение законов вероятности влечёт за собой особый вид цикла под названием Ад логической ошибки - здесь обманщик переживает раз за разом ситуацию, о которой солгал, испытывая на себе доказательство собственной неправоты. Гипнагогия в каком-то роде словно бы прорастает корнями сквозь все другие уровни до седьмого, тоже делясь на разные «круги Ада», чем глубже, тем сложнее получить амнистию; на самом дне находится проход в особую часть междумирья, Зал Суда, где собираются все судьи и на троне восседает Урания, Верховный Судья.
  • Четвёртый слой: массив лабиринтов, так называются сюжетные сны по аналогии с лабиринтом Минотавра. обычные люди, не имеющие в себе утгардской крови, могут видеть самые простые сны; самосознание и люцидий же доступны только истинным утгардцам. каждый сон может наслаиваться 256 раз, отдаляя сновидца всё дальше и дальше от реальности. по чужим снам можно путешествовать, сны можно делить с другими людьми. потенциал огромен. именно из этого слоя и состоит граница между Утгардом и другими мирами.
  • Пятый слой, Междумирье, Лимб: этот уровень уже доступен только божественным существам, они могут выходить за пределы пространства Утгарда и наблюдать за другими вселенными; если законы мира позволяют, могут даже заходить в гости.
  • Шестой слой отгорожен бесконечным обрывом с пустотой внутри, это мир мёртвых. из него никто не возвращается, кроме богов смерти.
  • Седьмой слой: что-то вроде сливной ямы и свалки информации - здесь хранится мусор из уже погибших миров.
  • и, наконец, Восьмой слой: можно сказать, каюта капитана на корабле, место, откуда можно решить судьбу не только всего Утгарда, но и всей вселенной в целом

Утгард и Хельхейм связаны напрямую: бог времени рождается в Хельхейме, и с уничтожением мира получает эти силы. в Утгарде раскрывается его настоящий потенциал.

в мифах истинных утгардцев существует история, что раньше, когда эволюция только начиналась, над вулканическими пустошами и джунглями с динозаврами в небесах висели десять островов с хрустальными замками, каждый из которых был населён своим народом вечноживущих магов. в какой-то момент первородная богиня жизни и смерти Сольрун прогневалась на утгардцев и изгнала их на землю к простым смертным, а сама исчезла, и с тех пор они стали терять свои силы и забывать историю. современные утгардцы - полукровки, самые могущественные не имеют и половины силы своих предков.

  • амбер: их сила - управление фотонами. создают оружие и источники света из света ламп и солнечных/лунных лучей. могут достигать скорости света при движении.
  • мальмуры обладают нечеловеческой памятью и могут влиять на математическую вероятность события. их сфера влияния - информация и её обработка. от природы обладают синестезией, которая позволяет им определять правдивость высказываний в зависимости от их цвета.
  • калаис, т.н. гуманитарные маги - контролируют физиологические процессы организма, управляют жизненными силами.
  • селен контролируют погодные процессы, зависящие от круговорота воды в природе. контроль температуры ниже нуля по Цельсию. также управляют высшими нервными функциями и нервными импульсами в мозге в целом (по логической цепочке зима > спячка > сон > разум)
  • сангис контролируют движение частиц. пользуются амплитудой температуры выше нуля. считай, единственные утгардцы, которые могут создавать магию, т.к. можно нагреть частицы до самовозгорания.
  • эсмеральд. контроль зарядов частиц. электричество, радиация, заряд или разряд частиц, т.д. т.п.
  • виола - управление законами механики. могут также путешествовать во времени. создают небольшие пространства, двигают предметы взглядом, но в основном угорают по исследованию лабиринтов. существует организация дримшейреров, полностью состоящая из виола.
  • саппиры искусны контроле движения молекул газа - создают ветра и ураганы, могут летать или удушать.
  • перл контролируют молекулы воды. ходят по поверхности морей, раздвигают пучины, превращают воду в вино.
  • дунн контролируют живую природу, управляют ростом растений и разговаривают с животными.

социально же эти "виды" делятся на первородных и обыкновенных утгардцев - это различие создано теми утгардцами, которые больше склоняются к плану интеграции в человеческое общество и следуют за техническим прогрессом, при этом создавая себе обособленную секретную коммуну. первородные же ближе к природе и более склонны соблюдать чистоту крови - это приводит к замедлению их эволюции и более примитивным обществам в изоляции. чистота крови даёт печальные результаты - например, чистокровные перл варьируются от тех, кто должен хотя бы раз в день хорошенько вымокнуть до тех, кто вообще дышать воздухом не умеет.

самые известные первородные, лицо термина, самые изолированные и распространённые - группа дунн, которую называют лесными эльфами. о них практически ничего не известно, и именно поэтому они вызывают прямую ассоциацию с названием первородных - о каких-нибудь духах погоды или оборотнях многие и не задумываются, как о первородных, а вот горделиво обособившиеся эльфы приходят на ум сразу. они живут племенами в лесных чащах и редко контактируют с внешним миром, отличаются собственной религией и особой философией. немногие любят оставаться вне клана надолго - изоляция приводит к тому, что другим они кажутся странными.

такое классовое разделение неизбежно привело к неприязни. первый Утгард не дошёл до этой исторической отметки, началось всё во втором сторилайне: в XVI веке нашей эры самой выдающейся учёной Утгарда, Боа, была создана школа новой практики, написаны множество методик, придуманы термины вроде "лабиринт", "Кванья", "дримшеринг", "калипсо", а также выделена граница между допустимой магией и чернокнижием. под последним подразумевалось любое нарушение придуманного ей закона Утгарда, мол, создание частиц и их изменение до неузнаваемости недопустимо. первородные были возмущены таким, потому что это напрямую противоречило их религиозным взглядам и заповедям богини мудрости Стрельца - во-первых, материю изменять разрешено, во-вторых, если бы было запрещено, она бы это знание им не давала. Боа была непреклонна, и это произвело раскол в обществе, и поэтому и так обособленные первородные стали подвергаться гонениям и угнетению со стороны собратьев.

но опять же, вернёмся: Утгард символизирует Страшный Суд, а значит, каждому будет воздано по его заслугам, и решать, кто грешил, а кто творил благое, явно будет не какая-то там колдунья.

nov 3 2023 ∞
nov 3 2023 +