• Introdução e Apresentação
  • Enquadramento e Conceitos Fundamentais
  • Sistemas Gráficos e Modelos
  • Modelação Geométrica
  • Transformações Geométricas
  • Cor
  • CGLib
  • Pipeline de Visualização 3D e Câmara Virtual
  • Transformações de Normalização e Projecção
  • Remoção de Faces Traseiras e Recorte
  • Recorte
  • Modelos de Iluminação e Reflexão
  • Triangulação e Mapeamento Janela-Viewport
  • Discretização
  • Sombreamento
  • Visibilidade
  • Ray-Tracing
  • GPU e GLSL
  • Formatos de Imagem
jun 22 2011 ∞
jun 29 2011 +