- Introdução e Apresentação
- Enquadramento e Conceitos Fundamentais
- Sistemas Gráficos e Modelos
- Modelação Geométrica
- Transformações Geométricas
- Cor
- CGLib
- Pipeline de Visualização 3D e Câmara Virtual
- Transformações de Normalização e Projecção
- Remoção de Faces Traseiras e Recorte
- Recorte
- Modelos de Iluminação e Reflexão
- Triangulação e Mapeamento Janela-Viewport
- Discretização
- Sombreamento
- Visibilidade
- Ray-Tracing
- GPU e GLSL
- Formatos de Imagem
may 29 2011 ∞
jun 8 2011 +