- gluPerspective: calcular as dimensões da janela de visualização; dada a resolução horizontal calcular a vertical
- Representação de luzes pontuais e discretas
- Lista explícita de vértices
- Lista de vértices
- Profundidade da cor num buffer
- Número de cores num buffer
- Transformar RGB para CMY (e vice-versa)
- gluLookAt: matriz de translação
- Ray Tracing: números mínimos e máximos de testes de intersecção. Objectos opacos. Estratégia de esferas envolventes.
- Aplicar transformações geométricas a imagens
- Faces removidas pelo algoritmo de back-face culling
- Número de bytes necessários para armazenar uma imagem
- Tornar um vértice num vértice puro
- A partir das componentes da luz calcular as coordenadas RGB
- Algoritmo de Bresenham
- Passar de coordenadas cartesianas para homogéneas (e vice-versa)
- Figuras com extrusão e com rotação
- Cor RGB num ponto médio
- Quadtrees
jun 5 2011 ∞
jun 8 2011 +